【シャニマス】やり込みによって運ゲーじゃなく出来る事がいい人は多いんじゃない?

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引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1539179205/

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:36:57 ID: GYeLEIEk0.net
根本的にこの流行ガチャまるで面白い要素がないんだけど楽しいかこれ?
これ1番このゲームの酷いとこだと思うんだけど
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:39:29 ID: Le1Jmyx40.net
>>74
気持ちは分かるけどある程度難易度上げて水増しするのは何処もやってることだし
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:37:57 ID: 52NOKH0S0.net
>>74
そんなんより圧倒的にテンションガシャと思い出ガシャの方がストレス溜まるわ
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:38:13 ID: 5cLhgOVa0.net
>>74
気持ちはわからんでもないがここにいる人はだいたいその不満を乗り越えた人達だから共感は得られんぞ
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:39:41 ID: VruGSUeb0.net
前スレに4凸レベルマックスふれんど凛世いたけど、Vi300もあったら実質Viマスタリーいくつか分ぐらいのパワーはあるよね
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:39:52 ID: C28kmJ7Ra.net
実際のアクティブ数や運かそうでないかは置いといてもまあ正論ではある
本当に面白い、多くの人に受け入れられるシステムだったならもうちょいプレイヤーは多かったハズ

キャラやシナリオは最高なのになんとももどかしい

101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:42:09 ID: Le1Jmyx40.net
艦これなんて運ゲーの極みが大流行してたりするんだから運要素少なくしても人が増えるとは限らないし、運要素減らしたらランキングどうすんのよって話もあるし
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:42:09 ID: 0gh8BI8y0.net
>>74
別に楽しいわけじゃない 実際問題7月頃は同じような意見が一杯あったし
どちらかというとスレの中では多数派だった頃もある。

ただ流行の概念が無かったらゲームの拡張性が極めて狭まる、とは思う

>>78
運ゲー好きなんじゃなくて
やり込みによって運ゲーじゃなく出来る事がいい人は多いんじゃない?
それが知識による部分であれば尚良いと思うけど

86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:39:05 ID: 3pdGeX+H0.net
>>74
最後にツモるかどうかは運だから麻雀はクソゲーだ
って言ってるようなもんだぞ

このゲームに不満もあるはあるけど、アクティブの数でどうこう言うなら
元々これアクティブ大量に稼ぐゲームのつもりで設計してないから。それは間違いない

114: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:43:45 ID: GYeLEIEk0.net
>>86
仮にもアイマスの名前つかってサービスしてんだから人沢山集める予定だったに決まってんだろ
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:48:31 ID: 0gh8BI8y0.net
>>114
仮にサービス開始当初のゲーム設計で
半年後にデレステやモバマスと同等の歩留まりを想像してたとしたら
俺も運営は相当バカだと思うよ
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:48:33 ID: 3J8CJNlK0.net
運要素がシビア過ぎるとは思うけど理論10割だったらこの手のゲームってすぐに最適解見つけられてその通りに進めていくだけの作業になるからな
運要素も育成と立ち回りで十分カバーできるからWING優勝に関しては別にそこまで難易度高くないと思う
ただ思い出5はもっと作りやすくしてほしい
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:51:57 ID: GYeLEIEk0.net
>>135
モバマスみたいなポチポチゲーでよかったんじゃねえの?
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:54:17 ID: Le1Jmyx40.net
psr二枚目が来てないのは
めぐる
灯織
咲耶
果穂
夏葉
次に来るのは誰だ
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:56:00 ID: 0gh8BI8y0.net
>>148
林檎 アンドロ税を払いたくないがために可能性未知のプラットフォームで展開するわけだから
正統派の本体をいきなり持ってきて大コケしたらアイマスというコンテンツ自体の存続が怪しくなる

その点アケっぽい仕様にしたらコケても「やっぱりな」で済ませられるし
失敗は手数の問題であってシステムの問題でないと言うことが分かれば
本体を運用する時の手助けにもなるわけだ

160: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:55:02 ID: 3J8CJNlK0.net
>>148
モバマスとかあんな骨董品レベルの脳死ポチポチゲーを今の時代に出したって流行る訳がない
やってる本人たちですら担当の為とかにやってるだけで面白さを感じてる訳でもないのに
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:56:26 ID: GYeLEIEk0.net
>>160
でもシャニマスもぶっちゃっけ流行ってねえし
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/10(水) 23:59:34 ID: 3J8CJNlK0.net
>>167
確実に今以上に過疎だったぞ
モバが今でも続いてるのはあの時代のスタンダードでかつ長い時間をかけてPに愛着と惰性を植え付けたからだし
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