【シャニマス】そのストレスの設計だってゲームが詰めの部分まで出来上がっての事だしなぁ…。

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引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:19:59 ID: dP5toGaN0.net
TRUEの取得難しいとユーザー間で話題の共有無理なのがね
つくづくソシャゲ向きじゃないなと思う
329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:21:35 ID: 59R4sU1a0.net
sSSRはめぐる以外全員おって4つめ発生してないのは
花咲耶、三峰(Lv1の上ほとんど使ってない)、ちょこ先、合宿ダンベル、千雪さん(Lv1の上ほとんど使ってない)
332: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:24:56 ID: eHPnFFBH0.net
>>326
ソシャゲというかガシャゲーって
『冷静に考えなくても明らかにぼったくりな10連一発2000〜3000円ガシャをガンガン回させる』為に
あの手この手でイラつきなんかの負の感情を煽るようなシステム構築するのが定石だからね
利益が大幅に落ちようが、プレイヤースキルでどうにかなるゲームはコンシューマーで出すべきだったのさ
333: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:25:04 ID: bURXreY60.net
サポート選びに関しては

Viなら甜花、咲耶、チョコ先輩がほぼ必須で、できればViマスタリがもう1枚欲しいので灯織
ラスト1枚は何でも良いけどサポイベでVo上がるのでも良い(前4人でVoイベ起きないので)

Daなら甘奈、樹里、夏葉がすごく大事で、Daマスタリ3枚いるのでDaイベ目当てに灯織
ラスト1枚は何でも良いけどめぐるがいれば楽、いっそイベでVoやViが上がるのでも良い

雑誌連打するか1000人オデで稼ぐかは絆の上がり方、サポイベの頻度で各自調整

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:26:36 ID: jLGVdPd30.net
>>332
いや家庭用はもう無理だろ…
347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:32:35 ID: u4MahzEQ0.net
>>332
コンシューマーで出すべきだったつっても
出すつもりで出した訳じゃなくて意図せずたまたまそういうゲームになってしまっただけだろうし多分
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:34:02 ID: 38fos5EM0.net
一応、412の別パターン
140〜199のステ1つと、200〜250のステ3つで思い出2でも出来る
雑誌でファン数1000超えたら、あとはレッスン漬けなら割と楽に出来るぞ
350: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:36:29 ID: eHPnFFBH0.net
>>347
そういうところも含めて技術力というか企画力がまだまだだったか
「まだまだ企画・開発スタッフ内に善人が揃っていた」結果なのかと思われる
351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 00:37:28 ID: bURXreY60.net
まあ、WINGシナリオについては、優勝はさせる事を織り込んでゲーム作って、
多少つまらなくてもフェスイベをメインに押し出すべきだったんじゃねーかな、とは
フェス用の高ステキャラのため+イベント見たさでガチャ回させるべきだったんじゃないかと……
377: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 01:05:21 ID: p8lFdYEg0.net
そういえばオーディションやフェス中の自分の思い出アピールの溜まり方って解明されてる?
溜まり切るの間に合わなくてLA取れないこと多いんだが
378: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 01:09:05 ID: OJvJyPMc0.net
>>350
そのストレスの設計だってゲームが詰めの部分まで出来上がっての事だしなぁ…。

コンシューマーでは許されないレベルの見切り発車もガチャゲーなら許される?と踏んだ挙句、
スクラップアンドビルドでゲームが完成するまで、ばら撒きでユーザーを繋ぎ止めて
ビジネスとしては低空飛行続けるのは
誰も幸せにならない最悪のプランだと思うわ。

380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 01:13:09 ID: 4UDuBmL9a.net
>>378
ミリシタの悪口はやめろ!
と思ったがアイツはガチャ更新すりゃ虚無でも回るし違うかったわ
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