【シャニマス】まぁそこは制限付けてメンタル高いほど狙いたいアピールしやすくすればいいんじゃね?

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引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1527419647/

288: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:32:19 ID: lNKKaOKh0.net
Vi特化ならlegend流3で行く時と決勝くらいしか安定しないとこないけどな
289: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:33:05 ID: Ep760FvCa.net
true狙いでAランク無理になった数週って空虚だわ
292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:39:15 ID: e0SrhWE90.net
このゲームSRが個別衣装でSSRが揃いの衣装って普通逆じゃね?
297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:44:39 ID: Ep760FvCa.net
wikiにあったけどlegend流3狙いで勝てた事無いなあ
302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:48:42 ID: DEM5CRP40.net
>>288
Legend流3は研究者が安定パターン出してたよ実際安定してる
決勝も7割は勝てるんだから安定って言っても過言じゃない
296: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:44:35 ID: EUHGNQ0/a.net
>>288
くらい(割と致命的)

メンタルに関しては高くても低くてもアピールゲージの分配が変わらないのは修正して欲しいな
メンタル高ければ高いほどパーフェクトのゲージ幅が広くなって低いとノーマルのゲージ幅が広くなる(上限あり)とかなら目押しでカバー出来る人は無視でいいしそうでない人はメンタル上げればいいし

299: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:45:50 ID: e0SrhWE90.net
>>296
その分BADが極細に
303: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:48:55 ID: sVTTcvhSa.net
>>299
まぁそこは制限付けてメンタル高いほど狙いたいアピールしやすくすればいいんじゃね?
ドリコムにそれが出来るかは置いといて
290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:35:08 ID: 3iNU7yZc0.net
>>288
くらいって言っといて2つも不安要素あんだろwww
それ+シーズン中の集中砲火はVi特化関係ねえよ
当然Vi特化で狙ったからな
295: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:42:53 ID: lNKKaOKh0.net
>>290
じゃあ回復でも入れてBadなしで勝てるプラン模索しなよ
300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 01:47:04 ID: 3iNU7yZc0.net
>>295
模索して2極で優勝したわボケそれでも3周したけどな
実際Vi特化でも運要素3つ除外出来ないのは事実だろが
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